Un regalo para los niños: brazos biónicos más livianos y rápidos
Menos de un tercio de los niños que necesitan un brazo protésico recibe uno. La organización sin fines de lucro Limbitless Solutions está trabajando para cambiar esta situación con biónica de vanguardia.
Cuando un niño pequeño eligió un brazo biónico que parecía el brazo robótico de Ironman, Robert Downey Jr. se presentó y ayudó a entregar el brazo al niño. Es un momento conmovedor que demuestra directamente la misión de Limbitless Solutions, la empresa que creó el brazo para el niño y para muchos otros niños en los EE. UU.
Según el fabricante sin fines de lucro de brazos biónicos, cientos de miles de niños que nacen sin un brazo o han perdido uno necesitan una herramienta de accesibilidad para hacer sus tareas diarias. Por desgracia, menos de un tercio de ellos conseguirá un brazo protésico que podrá adaptarse con facilidad para el uso diario.
Limbitless Solutions trabaja para cambiar este paradigma al transformar las capacidades tecnológicas en el campo prostético. Con métodos de capacitación basados en videojuegos, electrónica de última generación e impresoras 3D, la empresa fabrica brazos robóticos que son más livianos y rápidos que las prótesis tradicionales. Y como Limbitless Solutions es una organización sin fines de lucro, los niños reciben sus brazos nuevos sin costo.
En el último episodio de AI & U, Miriya Molina, arquitecta de Prestación de Professional Services de Rackspace Technology®, conversa con invitados de Limbitless Solutions sobre el mundo de la biónica. Entre los invitados, se incluyen John Sparkman, fundador, director de I+D y vicepresidente; Dominique Courbin, fundador y jefe de manufacturing y producción; y Dr. Peter Smith, Ph.D., un experto en simulación y capacitación y profesor de videojuegos en la Universidad de Florida Central.
Conéctese para escuchar sobre los siguientes temas:
- Las tecnologías que usa Limbitless para fabricar brazos biónicos para niños
- Cómo la empresa les da a los niños autonomía con sus prótesis nuevas
- Cómo la empresa usa los videojuegos para ayudar a capacitar a los niños a usar sus brazos nuevos
- Qué depara el futuro en lo que respecta al avance de las tecnologías de prótesis robóticas
Limbitless Solutions descubrió que una forma ideal de capacitar a los niños para que usen su extremidad robótica es a través de los videojuegos. Según dijo Dr. Smith, "los niños comienzan a aprender muy rápido que cuando flexionan un músculo en particular pueden controlar lo que hace su mano". "Por ejemplo, en uno de nuestros juegos, si hacen una pequeña flexión, lanzarán un pequeño ataque. Una flexión intermedia lanzará un ataque con disparos. Y una flexión más amplia lanzará un rayo en toda la pantalla".
El enfoque de Limbitless Solutions se centra en garantizar una relación de confianza entre los niños y sus brazos nuevos. "Si el brazo no funciona como se supone que debería, los niños se dan cuenta de que no es parte de ellos", explicó Sparkman. “Si esa confianza se rompe, se empiezan a cuestionar que hay algo que está mal. Queremos eliminar ese problema de la relación entre nuestros usuarios y el dispositivo".
Con respecto al tema de la AI y las extremidades robóticas, Corbin afirmó: "Hay muchas investigaciones en otros laboratorios en las que se buscan diferentes formas de usar la AI en las prótesis, como la detección de objetos o los enfoques inteligentes para que el brazo interactúe con el mundo que los rodea. Pero nosotros hemos elegido otro rumbo. Buscamos formas más avanzadas de utilizar la AI para mejorar la autonomía de los usuarios con sus brazos robóticos. Analizamos la AI desde la perspectiva de mejorar la interfaz entre el brazo y el niño".
Cómo empezar con la AI y el machine learning
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